martes, 24 de mayo de 2022

Episodio 61. Videojuegos para padres desactualizados.


Foto de cottonbro en Pexels

Las brechas generacionales, los saltos culturales entre padres e hijos son una constante histórica. Aunque con la rapidez del cambio en los últimos tiempos la incomprensión puede alcanzar cotas mucho más altas. Esto es algo que actualmente se puede comprobar con los patrones tan diferentes de consumo de medios. Por ejemplo, los adolescentes prácticamente han abandonado la televisión generalista y se han volcado en los videojuegos, el streaming, los vídeos on-line y algunas redes sociales.

Muchos adultos que jugaron a videojuegos, los que los jugaron hace lustros que no tocan un mando y observan con desconfianza cuando no desconocimiento total los títulos a los que juegan sus hijos. En muchos casos se intenta aplicar los patrones aprendidos sobre lo que eran los videojuegos hace quince, veinte, treinta o incluso cuarenta años. Y claro, los videojuegos de ahora son otros, abordan nuevas temáticas, nuevas formas de juego, han profundizado en la comunicación entre los jugadores y han introducido capas de gamificación para inducir a jugar más y más. Por otra parte, el videojuego ha ocupado un lugar central en el mundo audiovisual no convencional, y así, el streaming de vídeo de partidas on-line se lleva incontables horas del tiempo de los niños y jóvenes. En cierto modo la selva del videojuego en la que hablaba en el episodio 54 se ha ido haciendo más y más espesa.

Esta creciente densidad del mundo del videojuego podría resultar preocupante para muchos padres como el escenario en el que sus hijos prefieren estar, y en cierto modo es necesario que dado lo relevante que resulta para ellos que estemos pendientes de lo que es y de cómo funciona.

Creo que más que un problema, los videojuegos ofrecen muchas oportunidades de hacer cosas interesantes y por otra parte de compartir tiempo y conectar mejor con las inquietudes de nuestros hijos.

Enlaces a videojuegos mencionados

Fold it. https://fold.it/

Eterna. https://eternagame.org/

Eyewire. https://eyewire.org/explore

Roblox. https://www.roblox.com/

miércoles, 11 de mayo de 2022

Episodio 60. Viajar en digital (I)

 

Foto de Jason Toevs: Pexels

El tema del viaje es una constante en Carne de Bit. Ya tuvimos un episodio sobre el mundo de los trabajadores nómadas con Íñigo Mendía, otro sobre escribir de viajes con Gemma Teodoro y alguno sobre las peripecias de hacer el Camino de Santiago manteniendo la conexión al mundo digital. Y es que el mundo de los viajes se ha visto profundamente afectado por la digitalización, hasta el punto de que hoy en día, viajar siendo lo mismo, es completamente diferente a lo que era hace veinticinco años. Y como son muchas las cosas que afectan al viajero digital o no, porque casi nadie se puede librar de algunos de los más importantes cambios que han sucedido, creo que merece la pena dedicar un par de episodios sobre cómo ha cambiado el mundo de los viajes con su corrimiento al entorno digital, además de valorar dichos cambios y recomendar algunas prácticas para que resulte un ejercicio más agradable.

Notas del episodio.

Recomendaciones de viaje del ministerio de asuntos exteriores de España.

https://www.exteriores.gob.es/es/ServiciosAlCiudadano/Paginas/Recomendaciones-de-viaje.aspx

Blogs viajeros

https://www.escritoraviajera.com/

https://meloviajo.com/

https://www.mochileandoporelmundo.com/

https://guias-viajar.com/

https://www.viviendodeviaje.com/

Foros

https://www.losviajeros.com/

hablando sobre seguros   https://bit.ly/3kGlku6

Rutas a píe o en bicicleta

https://es.wikiloc.com/