miércoles, 6 de septiembre de 2023

Episodio 91. La vuelta al mundo en 80 bits

 




LA VUELTA AL MUNDO EN 80 BITS


Este pasado mes de agosto he tenido la suerte de poder realizar un viaje por varios países muy diferentes entre sí: Jordania, India, Corea del Sur y Estados Unidos. Por una lógica cuestión de deformación profesional he prestado especial atención a la situación de todo lo que me encontraba relacionado con los medios digitales y también de forma natural he ido comparándolos entre sí y con la situación que vivimos en España. Esto me ha llevado a intentar desarrollar una visión un poco más variada y compleja de cómo está evolucionando el uso de los medios digitales y en especial los servicios en Internet en lugares tan diferentes del mundo.


De entrada, lo que sí puedo concluir es que el turismo hoy en día no tendría sentido sin el apoyo de Internet y del uso del smartphone en casi todo tipo de situaciones. Esto es algo que ya traté en episodios anteriores, pero que en este caso cobra más relevancia.


Para realizar la comparativa voy a tratar los aspectos que un turista va a utilizar en relación al mundo digital y hablo de turista y no de viajero por otras motivaciones, porque las expectativas y necesidades del primero suelen ser distintas en cuanto a cómo se va a mover y qué servicios va a buscar.


Para ello analizaré la disponibilidad de redes de conexión, servicios de datos para estancias breves, wifis gratuitas disponibles. Luego servicios de información de utilidad para turistas: webs de las principales atracciones, transportes, servicios diversos, etc. También analizaré algo muy importante, el manejo del dinero a través de medios digitales. El acceso a servicios a través de plataformas digitales, como taxis, Uber, Lyft, etc. Compra de billetes para el transporte local, etc. Por último, valoraré el acceso a servicios de entretenimiento de diverso tipo soportado en tecnologías digitales.


Si hay algo que tanto en los cuatro países visitados como en España resulta una constante con un buen nivel es el acceso gratuito a Internet en los aeropuertos. Esto que es algo que podemos agradecer en general se convierte en estratégico cuando llegas a un destino en el que no conoces nada y no sabes bien cómo van a estar las cosas al llegar. Así, ya sea de forma directa o con alguna plataforma en la que te tienes que registrar conseguir una buena conexión a Internet no es problema. Quizás la situación más peculiar y controladora fue en la India, ya que en el aeropuerto de Nueva Delhi tenías que poner en pasaporte en un dispositivo que le escaneaba y después te daba un bono de 400 Mb para conectarte. Cuando terminabas esos datos tenías que repetir la operación. No hace falta que os diga que todo lo que viésemos en ese tiempo estaría controlado de forma personalizada por el gobierno indio. En el resto de los países no se nos exigió identificarnos personalmente para poder conectarnos lo cuál es de agradecer. 


Pero en el aeropuerto no puedes estar todo el tiempo y hay que salir. Ahí las soluciones pasan por adquirir una e-sim de datos para estancias breves. Esto es algo que investigué antes de salir de viaje y ante la abundante oferta de servicios escogí varios proveedores según los países que visitaba. Estos servicios usan las redes de los principales proveedores de cada país por lo que la cobertura está garantizada. Lo que no estaba tan garantizado era la calidad de dicha cobertura. Los precios así siempre eran mucho menores que el uso del roaming que te proporcionan las compañías de partida cuando llegan al extranjero que pueden ocasionar una sangría económica a poco que te descuides mirando una mensajería con unas pocas fotos. En los diferentes países pagaba una media de un par de euros al día por una cuota de 500 Mb de datos cada jornada, que para mirar Google Maps, alguna web de información de actividades, usar WhatsApp mandando alguna foto y alguna cosita más era más que suficiente. El resto de cosas menos “urgentes” se podía hacer en las wifis públicas. 

La diferencia como anticipaba venía de la calidad de estas redes. Por ejemplo, en Jordania funcionaba, pero se me desconectaban los datos constantemente y tenía que reiniciar la e-sim para que volviesen, lo que hacía de su funcionamiento una auténtica tortura. Curiosamente el alcance de la cobertura era bastante grande incluso en amplias zonas desérticas. Puedo decir que me fue de gran utilidad poder acceder a datos en un país en el que las wifis públicas eran muy escasas, pero técnicamente resultaba muy deficiente por esas desconexiones constantes.

En India fue algo mejor y cuando digo algo, es porque los datos no se desconectaban, pero el ancho de banda era en general muy malo y tardaba todo en descargarse bastante. El resto del viaje cambió mucho respecto a este tema. Lo curioso es que a igualdad de precios la calidad de las conexiones que obtuve tanto en Corea como Estados Unidos fue inmejorable, tanto en cobertura como en ancho de banda. Incluso la mejoría respecto al ancho de banda fue problemática pues al “correr” tan bien la información la tendencia era a ver más y más cosas con lo que algún día me quede sin datos antes de tiempo. 


En todo caso, creo que es una gran ventaja disponer de estos servicios en casi todos los países a los que podemos viajar como turistas porque nos aporta un gran valor estratégico en todo lo referente a poder movernos con más seguridad y acceder a todo tipo de servicios en el momento que lo necesitamos. Y lo mejor de todo es que la tendencia es a la mejora continua y abaratamiento de estos servicios por lo que su uso va a facilitar la vida a los viajeros de forma importante. Quizás haya quien prefiera el romanticismo de los tiempos de los mapas y libros guías, normalmente desfasados, para encontrar las cosas, pero la realidad es que ya casi no se ve a nadie con estas herramientas por la vida.


En lo referente al acceso a wifis públicas también se dieron diferencias importantes. En Jordania, excepto en el hotel y en el aeropuerto no tuvimos la posibilidad de acceder a ninguna wifi pública en ningún sitio. Esto añadido a la precaria situación de las conexiones de datos hicieron un tanto problemático el acceso a los servicios de red en esa parte del viaje. Por suerte en los hoteles esta funcionaba razonablemente bien. Las wifis públicas en India seguían el mismo patrón, prácticamente no existían. En un primer hotel en Nueva Delhi funcionaba bastante bien y en un segundo hotel en Agra su presencia era simbólica porque estaba tan saturada que no servía prácticamente para nada. Funcionamos casi todo el tiempo con los datos de la e-sim y como el ancho de banda era tan raquítico pues era difícil que consumiésemos la cuota. El panorama cambió radicalmente en Corea. No solo la web del hotel funcionaba de forma perfecta, sino que además las wifis públicas surgían a cada paso: wifi gratis en el metro, en el autobús, en galerías comerciales, en museos, en calles de interés público, en todas las cafeterías y restaurantes, en casi cualquier lugar que congregaba gente había acceso a una wifi pública gratuita y de calidad. Prácticamente no use los datos de la e-sim porque casi nunca era necesario. En Estados Unidos la situación era parecida a la de Corea, pero no tan contundente ni de tan buena calidad. También dependía de las ciudades en las que estabas, por ejemplo, en Los Ángeles todos los autobuses y transporte público proporcionaban wifi de buena calidad, algo que se reprodujo ni en San Francisco ni en Nueva York ciudades que también visité. En estas últimas dependía de que tipo de transporte cogieses disponía de wifi o no. Por ejemplo, en las estaciones de metro de Nueva York había wifi pero se perdía una vez en tránsito, mientras que en Seúl se mantenía todo el tiempo. De todas formas, aunque no se alcanzase la excelencia de acceso a la red que pude vivir en Seúl, en Estados Unidos poder conectarse a wifis públicas era bastante fácil si te movías un poco. Sin embargo, la sensación que tuve en Corea de que los datos estaban por todas partes resultaba casi estremecedora.



En este recorrido sobre la vida digital en los viajes tienen una mención especial las wifis de los aviones. Un servicio con pocos años de existencia y que en estos momentos parece querer alcanzar cierta consolidación. Parece porque no lo consigue. Durante este viaje cogí once aviones y la mitad de ellos no tenían este servicio. La otra mitad ofrecían paquetes de acceso completamente diferentes en prestaciones y precios. Algunas compañías exigían pago por todo, desde mensajes de texto a diferentes paquetes de megas medidos 5, 10, 25, con precios bastante altos. Por ejemplo, 25 euros por 20 megas en la compañía TAP de Portugal y 3 euros por mensajes de texto, que dentro de lo que cabe no es un precio alto para lo estratégico que puede resultar mantener una comunicación fluida durante un largo vuelo. Otras compañías como Air Alaska daban este servicio de texto gratuito (conozco otras como Air France que también lo dan libre) y luego bajo pago otras modalidades escaladas de acceso a más datos. Luego, sorprendentemente otras compañías como Jet Blue daban acceso ilimitado a la red de forma completamente gratuita. Un acceso que además de gratuito era muy rápido. La lástima es que este servicio lo obtuve en el viaje más corto de todos, entre Los Ángeles y San Francisco de apenas un par de horas de duración. 


Lo que resulta claro es que este tipo de servicios se va a ir convirtiendo en uno de los aspectos más relevantes a la hora de elegir compañías para volar con precios similares, sobre todo en los vuelos de largo recorrido. Y supongo que pasará como con los hoteles, que hace años pretendían cobrar por el acceso a Internet, y ahora ni se lo plantean por que de lo contrario quedarían ante los clientes como unos cutres roñosos.


Para terminar esta importante sección del acceso a la red, todo parece indicar una progresiva tendencia a que podamos tener una conexión permanente, global y asequible en la mayor parte de las regiones del mundo. Esto es algo irregular y problemático pero creciente. Aún estoy sorprendido de cómo en el viaje por las planicies desérticas entre Amman y Petra, mantenía el acceso a datos. Quizás precisamente porque las ondas viajan mejor por las planicies sin accidentes orográficos, pero aún así fue una sensación extraña. Creo que esto es una buena noticia porque en nuestra sociedad la capacidad o no de poder acceder a la red supone no quedar fuera de las opciones del desarrollo en cualquier sentido que podamos pensar.


Una vez en los lugares de destino es importante tener acceso a la información de los diferentes lugares que se van a visitar, tanto para comprar entradas, conocer horarios, información referente a dichos lugares, etc. Respecto a este tema en estos momentos podemos decir que se funciona a dos niveles, el de la información independiente a los sitios, que es proporcionada por plataformas globales, como Google maps, Tripadvisor, Booking, etc., y los que proporcionan los diferentes establecimientos, administraciones y organizaciones de los lugares a visitar en sus propias webs.


Lo bueno de las primeras plataformas es que la información proporcionada es la que expresan los usuarios de dichos servicios. Lo malo es que es fundamentalmente caótica y sesgada en muchas ocasiones, cuando no directamente manipulada. En este sentido, hay que tomar toda esta información con la lógica prudencia de considerar una visión promedio de las muchas opiniones sobre servicios muy dispares. Quizás no debamos tener mucho en cuenta una pésima valoración de un museo o atracción concreta porque la persona que valora el servicio está descontenta porque le obligaron a dejar la mochila y el de seguridad no fue simpático con él. O quizás no tenga mucho sentido tener en cuenta una óptima valoración de cualquier servicio atendiendo a razones muy subjetivas como que te dejaron entrar a los perros que no te dejaron en otros sitios. Y así, podemos encontrar valoraciones y comentarios de lo más variopintos que en muchas ocasiones generan más confusión que otra cosa. Pero, de todas formas, puede resultar información útil cuando las opiniones se orientan todas o la mayoría en el mismo sentido respecto a aspectos relevantes del lugar: precio, calidad, horarios, condiciones, etc. 

En algunos casos seremos nosotros mismos los que incidamos en la valoración de dichos lugares. Algo especialmente recomendable para señalar aquellos sitios que sencillamente no existen o está indefinidamente cerrados, algo que resulta especialmente problemático en Tripadvisor donde conviven muchos lugares que desaparecieron hace años con los actualmente existentes y nadie hace por borrarlos. 


Esto resulta útil sobre todo en aquellos servicios muy establecidos donde podemos encontrar cientos o miles de opiniones y valoraciones, pero es más irregular en otros más nuevos o minoritarios con muy pocas valoraciones, que en muchos casos pueden estar generadas por personas allegadas al lugar. En todo caso resulta inevitable y necesario contrastar la información de los lugares que queremos visitar para que resulten lo más satisfactorios posibles en el escaso tiempo del que solemos disponer para visitar destinos de otros países.


En lo referente a las webs de los lugares a visitar, usar, etc. como se puede imaginar también hay grandes diferencias entre países y tampoco creo que sea necesario que hable de las diferencias de cuáles estaban mejor por países. Si hay algo que tienen en común las webs para turistas de todos los países es que todas aquellas que las administraciones ponen para controlar y gestionar la entrada de estos, son un espanto, una herramienta para disuadir de la entrada y para generar un sentimiento de antipatía recíproco. Recuerdo aún con escalofríos los larguísimos formularios, absurdos y diseñados por un torturador para cumplimentar la petición de la visa en India.


En este viaje he encontrado muchas webs de servicios y atracciones turísticas desactualizados o con solo la información necesaria para vender entradas y poco más, especialmente en India era un tema bastante claro. En realidad, a estas webs acabas entrando más que nada para confirmar horarios y pagar entradas de forma anticipada si es que eso supone alguna ventaja, como evitar colas. 


Y es que lo más caro no es montar una web sino mantenerla actualizada, tanto en lo técnico como en su diseño y en la información que contiene. Y eso es algo que se nota mucho en el mundo relacionado con los viajes y la mayoría de las webs quedan pronto desactualizadas en todos los sentidos, también en España.


Creo que en este aspecto es un tema que no está aún claro cuál es el mejor tipo de organización de la comunicación que tienen que llevar a cabo las organizaciones vinculadas al turismo en la red, pues el tiempo que pasas en sus entornos virtuales es mínimo y normalmente insatisfactorio. Y parece que se están perdiendo oportunidades de hacer muchas cosas interesantes vinculando la parte comunicativa virtual con actividades como los viajes.


Quizás la excepción que confirma la regla respecto al funcionamiento de web o aplicaciones relacionadas con los servicios para viajeros son aquellas para utilizar los transportes. Claro que estas no están destinadas solo a los viajeros, sino que son principalmente destinadas a los ciudadanos de las ciudades en las que estás, pero que al final según como se definan resultan de gran ayuda o no para los turistas.


En Jordania y en India el uso de Uber y otras plataformas de vehículos para el transporte local o interurbano fueron fundamentales en mi viaje. Por una parte, nos permitían acceder a servicios de transporte en cualquier lugar, nos evitaban entrar en engorrosos y poco fiables procesos de regateo con los conductores y evitar también la necesidad de estar manejando dinero en metálico. En general Uber funcionó muy bien a todos los niveles en estos dos países. Era más caro que acceder directamente a otro tipo de servicios, pero al nivel de precios de estos países se podía asumir sin ningún problema y el plus de tranquilidad de que ibas a aparecer en el lugar de destino sin más complicaciones era un plus de gran valor.

Tanto en Corea como Estados Unidos, estas plataformas también funcionaban muy bien, pero la existencia de redes de transporte público mucho más efectivas y cómodas eran alternativas interesantes por suponer precios ya mucho más asequibles. 

Hay que tener en cuenta que un Uber para cubrir una distancia de unos cinco kilómetros en India podía suponer 1,5 euros, en Jordania, 5 euros y en Corea y Estados Unidos 20 euros. Y en estos dos últimos países la posibilidad de utilizar otros recursos para moverse era mucho más interesante. Lo que era diferente era la forma de pagarlos. En Corea era sencillo, comprabas una tarjeta que usabas para todo el transporte público pero que luego tenías que recargar con dinero en efectivo, no podías recargarla con tarjetas bancarias, lo que me resultó sumamente extraño en aquel país tan digitalizado a todos los niveles. Entiendo que será algo que tendrán que cambiar porque en sí es una idea bastante absurda. Por otra parte, la aplicación que en Corea sustituía a Google Maps, que no funciona por motivos de seguridad en su litigio con Corea del Norte, Kakao Maps es un programa que funciona muy bien para seguir el funcionamiento del sistema de transporte.


En Estados Unidos encontré diferentes sistemas en cada ciudad. Algunos más amigables con los viajeros y otros menos. Por ejemplo, en Los Ángeles iba siempre loco para conseguir cantidades exactas de billetes y monedas para introducir en los autobuses porque la aplicación de pagos no funcionaba si detectaba que el móvil era de otro país. Sin embargo, en San Francisco la aplicación sí que se podía usar por los visitantes. En Nueva York podías pagar directamente con las billeteras electrónicas de Android o IPhone, o usar las aplicaciones tanto para transporte urbano como interurbano con New Jersey. 


El tema del transporte es quizás el más estratégico en lo referente a los servicios a utilizar por los viajeros. Es importante señalar el papel estratégico que también juega Google Maps en este tema, no solo mostrándonos que posibilidades tenemos para movernos, sino que además nos muestra en tiempo real el movimiento de autobuses, trenes y metros para saber cuando vienen o dónde estamos, además de en muchas ocasiones de enlaces a los medios electrónicos necesarios para poder pagar. 


Así, como en otros temas, la tendencia en el pago de los transportes es a ir eliminando el dinero en metálico, pero de momento, este tiene una presencia importante incluso en los países más desarrollados.


Algo que puede resultar confuso al plantearlo, es el tema de utilizar atracciones digitales a la hora de visitar otros países. Podríamos plantearnos, para qué visitar otro país si una atracción digital es muy fácil trasladarla a cualquier lugar. En cierto modo esto es así, pero al mismo tiempo no lo es, sobre todo cuando todo está integrando en otras infraestructuras culturales.


Aunque las visitas a los lugares arqueológicos de Jordania, tanto en Amman como en Petra, así como los impresionantes monumentos de Nueva Delhi y Agra fueron alucinantes y maravillosos, no había presencia de ningún elemento digital que ampliase o recrease algún tipo de información o historias sobre esos mundos históricos. Como curiosidad en Ammán vi que en un museo de carros de combate había un stand muy grande del videojuego World of Tanks al que juego desde hace bastantes años, pero estaba cerrado y no había noticias de si lo iban a abrir. 


Este tema cambió de forma radical en Seúl. De alguna forma esta ciudad se expande en sus manifestaciones digitales. Por una parte, las pantallas proliferan en todos los rincones de la ciudad, tanto en exterior como en interior. No hace falta recordar que Corea del Sur es uno de los principales productores de pantallas de televisión del mundo. Pero aparte, dichas pantallas se integraban con el medio de una forma sorprendente: integrándose con la forma de los edificios con pantallas gigantescas que hacían que el aspecto del conjunto se transformase, integrándose entre el mobiliario urbano de estaciones de metro o cualquier otro lugar imaginable.


Esa integración de lo digital y lo físico seguí encontrándomela en muchos lugares de Séul. Mi mismo hotel estaba muy digitalizado, con una recepción automática atendida por dos simpáticos robots y como contrapunto dos tiranosaurios aparecían del otro lado de la recepción desde algún portal de teletransporte temporal en algún lugar del inframundo digital.


También pude conocer cafeterías que integraban videojuegos proyectados en realidad aumentada en sus mesas, diseñadas como auténticas ludotecas, de carácter algo infantil, eso sí.


En todos lo museos que visité en Seúl y visité unos cuantos la existencia de elementos de proyección inmersiva, pantallas de 360º, juegos interactivos para introducir en las experiencias de información que se mostraban y muchas otras fórmulas para extender ese conocimiento de formas muy imaginativas. Aparte tengo que mencionar las abundantes exposiciones permanentes o provisionales sobre temáticas de cultura digital, como arte y NFTS, videojuegos en sus aspectos más creativos y muchas otras de carácter mixto que iban desde crear la imagen de un nuevo artista K-pop a diseñar un jardín virtual. 


Esta abundancia de manifestaciones culturales en formato digital tenía un elemento en común que vería en menor medida en Estados Unidos, y es el de un carácter muy educativo, participativo en desarrollar la creatividad. En este aspecto no eran solo entretenimiento, sino que había una clara intención de integrar estos medios como una forma natural de aprender y crear que luego se podía proyectar o enlazar con otros entornos. En cierto modo podría decirse que los coreanos están integrando las formas de expresión digital en sus numerosas dimensiones en su cultura como un elemento troncal más, a todos los niveles y con gran aprovechamiento de su potencial.


En Estados Unidos lo que vi fue diferente. En algún museo, como el de diseño de Nueva York, si que había unas mesas interactivas en las que podías ensayar diseños de todo tipo con herramientas muy creativas y proyectarlos en pantallas o imprimirlos, lo cual resultó una experiencia muy interesante. Pero aparte de estos casos aislados casi todo lo que vi fueron franquicias de experiencias en realidad aumentad y virtual de carácter espectacular y pasivo para el usuario, que me abstuve de probar porque eran temas que ya conocía de otros lugares. Y aparte del punto visualmente orgiástico, aunque ya nada original de Times Square, poco más. Supongo que en los parques temáticos habrá muchas innovaciones en este sentido, pero no considero que ese tipo de experiencias supongo una extensión a la vida cotidiana como uso de medios digitales. 


Sin embargo, en Estados Unidos sí que tuve la posibilidad de conocer de primera mano un tema que no está tanto centrado en lo digital como comunicación, información, entrenamiento sino como utilidad directa. Me refiero a los robots.


Llegué a San Francisco el diez de agosto, y fue el once, cuando su ayuntamiento autorizó de forma generalizada el uso de los taxis autónomos que ya llevaban tiempo ensayando sin poder ser utilizados. Y el día once pude ver taxis sin nadie al volante con pasajeros a bordo. La verdad es por lo que pude comprobar los vehículos autónomos de las dos compañías que funcionaban allí, Waymo de Alphabet, y Cruise de Chevrolet, se movían con mucha soltura por las abigarradas calles de la ciudad. Si la experiencia funciona bien no dudo que esto se extenderá por muchos lugares del mundo a corto plazo.


Menos ágiles me parecieron los robots de reparto On-Delivery que pude ver en Los Ángeles y que tienen actividad en algunas de las principales ciudades de Estados Unidos. En principio los vi muy torpes en sus movimientos, vi que alguno iba y venía sin decidirse que camino tomar y sobre todo los vi muy vulnerables, teniendo en cuenta que la calle por la que vi más estaba tomada por homeless, muchos de ellos en un estado físico y mental lamentable. Serían más útiles los temibles perros robóticos de Boston Dinamics, pero no creo que resultase económico como medio de reparto de hamburguesas. 

También pude ver el prototipo de robot humanoide de Tesla, eso sí, parado en un escaparate. Y la verdad es que su aspecto es algo inquietante porque recuerda a los de muchas películas algo siniestras.


La cuestión es que parece claro que en Estados Unidos el tema de los robots es un asunto que progresa de forma imparable y seguiremos viendo muchas más cosas en los próximos meses. De momento aquí en Europa parece que solo seremos espectadores.


Y bueno, hasta aquí hemos llegado con este viaje por la capa digital del pequeño mundo que pude visitar este verano. No es en absoluto representativo del conjunto, aunque el contraste de cuatro culturas, islámica, hindú, orienta y norteamericana con diferentes niveles de desarrollo económico e intereses diversos, nos puede dar una visión añadida a las que ya tenemos respecto a cómo está evolucionando nuestro mundo en estos temas.


Si tienes experiencias respecto a estos temas de tus viajes recientes sería muy interesante que nos los contases en los comentarios para poder agrandar nuestro conocimiento. Muchas gracias una vez más por esa participación y por llegar al final del episodio. Nos escuchamos de nuevo en unos días.


miércoles, 30 de agosto de 2023

Episodio 90. La inteligencia artificial de las imágenes con Laura Avinent y Juan Plasencia

 Episodio 90. La inteligencia artificial de las imágenes con Laura Avinent y Juan Plasencia

Imagen creada con Leonardo AI


Uno de los aspectos en los que la inteligencia artificial generativa ha resultado más impactante en los últimos meses ha sido en el terreno de la creación de imágenes desde peticiones de texto. Esta tecnología ha tenido una evolución muy rápida tanto en posibilidades de creación, formatos y calidad de las imágenes. Y en pocos meses hemos pasado de observar el fenómeno como una curiosidad a contemplar creaciones de gran calidad formal e incluso artística. Este hecho plantea retos y dilemas de gran calado en el mundo de la fotografía, la ilustración y en general del mundo de la imagen en todos los aspectos. Para hablar de todo esto contamos en este episodio de Carne de Bit con dos grandes profesionales de la fotografía Juan Plasencia y Laura Avinent con los que reflexionaremos sobre lo que supone y puede representar en un futuro próximo la convivencia y uso de estas tecnologías en su desempeño profesional.

Os recomiendo que visitéis las páginas web de estos grandes creadores de imágenes:

Laura Avinent. https://ulalalau.com/

Juan Plasencia  http://www.juanplasencia.com/

Tecnología inmortal con Sayonara Baby. Episodio especial colaboración.

 Tecnología inmortal con Sayonara Baby. Episodio especial colaboración.



Bienvenidos una vez más a Carne de Bit, en esta ocasión os presento un episodio que ha sido el resultado de una colaboración con el podcast amigo Sayonara Baby. Toni, su director me propuso seguir hablando de tecnologías que prevalecían en el tiempo y como buen retro friki acepté la propuesta encantado. Además Sayonara Baby es un podcast muy ameno, con muy buen ambiente y en el que se tratan todos los temas de forma muy interesante. Así que os traigo a Carne de Bit este episodio de tecnologías nostálgicas imperecederas para que paséis un buen rato escuchándolo.
Seguimos.
Podéis escuchar el podcast Sayonara Baby en:
https://www.ivoox.com/podcast-sayonara-baby_sq_f11591648_1.html

Episodio 89. No sé que me das. Lo bueno de la vida digital con Arola Poch

 Episodio 89. No sé que me das. Lo bueno de la vida digital con Arola Poch



Como vamos viendo en todos los episodios de Carne de Bit, nuestra vida virtual cada vez es mayor en cantidad de tiempo y número de actividades en las que se inserta. Es algo que a veces nos viene encima pero en muchas ocasiones somos nosotros los que los buscamos. Y sin embargo, hay una visión muy problemática de este modelo de vida con tantos componentes digitales. Sin embargo, parece claro que si fuese tan malo, tan problemático no introduciríamos estos elementos de forma tan masiva y voluntaria en nuestra vida. Este episodio quiere incidir precisamente en todo lo que nos aporta la vida con Internet, con los recursos digitales y valorar en qué mejora con todo ello. Sin tener una visión ingenua, si que pretendemos alcanzar cierta ecuanimidad respecto a qué es lo que merece la pena de todo esto y cómo mejora nuestra vida. Para conversar sobre ello tenemos de nuevo la suerte de contar con Arola Poch, psicóloga y sexóloga que trabaja de forma habitual en relación con nuestra vida en red. Espero que os guste.

martes, 29 de agosto de 2023

Episodio 88 Ciberhumanos.

Episodio 88 Ciberhumanos.



En las últimas tres décadas hemos ido introduciendo el uso de Internet en nuestra vida cotidiana, hasta el punto de que lo hemos introducido prácticamente en todas nuestras actividades. El uso de la red ya sea de forma directa o indirecta se ha convertido en algo imprescindible para la mayoría de nosotros y ya no concebiríamos algunas facetas de la vida sin los recursos que nos proporciona. En este episodio repasamos cómo se originó la incorporación de la red a nuestras vidas y cómo se ha ido generalizando su uso en múltiples aspectos.

Episodio 87. La sangre de la carne. Todo lo que no queremos vivir de forma digital

 Episodio 87. La sangre de la carne. Todo lo que no queremos vivir de forma digital




La digitalización avanza en nuestro mundo de forma general. Todas las actividades, productos, experiencias, etc. acaban teniendo un componente digital en mayor o menor medida. Eso es algo que en general nos ayuda a hacer las cosas mejor y a tener experiencias que de otra manera no podríamos conseguir.
Sin embargo, ya sea de forma general o en ciertos grupos, hay un rechazo a que algunas cosas pasen a ser digitales en nuestra experiencia con ellas. Algunos temas han resistido a ese asalto de la digitalización y queremos seguir teniéndolas en un componente físico, analógico y material por lo que suponen de experiencias insustituibles. De todo eso trataremos en este episodio de Carne de bit, aquello que no queremos que sea virtual porque nos gusta su tacto, su olor, las sensaciones que nos genera el que haya un componente puramente físico y material.

Episodio 86. Todo vuelve a cambiar, con Enrique Dans

 Episodio 86. Todo vuelve a cambiar, con Enrique Dans



En este episodio contamos con el profesor Enrique Dans para analizar la situación actual en el terreno tecnológico con las grandes transformaciones que están suponiendo las tecnologías basadas en el block chain, lenguajes de aprendizaje profundo y las tentativas de entrada en el metaverso.
Enrique Dans nos presenta su libro Todo vuelva a cambiar en el que hace una amena revisión de cómo hemos llegado a este momento tecnológico, la evolución, el funcionamiento y las repercusiones de esta difusión tecnológica con consecuencias sustanciales en la modificación del funcionamiento de muchas cosas en nuestra vida profesional y cotidiana.


Episodio 85. Tus huellas digitales dibujan tu vida entera, con Daniel López y María Jesús López

 Episodio 85. Tus huellas digitales dibujan tu vida entera, con Daniel López y María Jesús López




Conforme nuestra vida digital va haciéndose más densa y profunda el rastro que vamos dejando en ese mundo virtual también va creciendo.

El concepto de huella digital es algo que ya nos es conocido a todos, pero en realidad pocas personas son conscientes de la profundidad que alcanza.

Todos nuestros movimientos en la red son monitorizados y sistematizados en bases de datos. En muchas ocasiones esto repercute en nuestra comodidad, pero en muchas más es para beneficio de otros que no necesariamente o casi nunca tienen que coincidir con los nuestros.

Controlar nuestra huella digital es algo que va siendo más importante, porque de lo contrario corremos el riesgo de estar bajo el control de desconocidos.

Hoy vamos a tratar en Carne de Bit de este tema, con dos personas especialistas, María Jesús López y Daniel López, fundadores de la empresa youforget.me, cuyo objetivo es ayudar a salvaguardar la huella digital de sus clientes.



Episodio 84 Inteligencia artificial y educación, ¿destrucción o impulso? con Toni Solano, Francesc Esteve y Daniel Amo

 Episodio 84 Inteligencia artificial y educación, ¿destrucción o impulso? con Toni Solano, Francesc Esteve y Daniel Amo



Imagen generada con Leonardo AI

En este episodio hablaremos del reto de la inteligencia artificial en el mundo educativo.
Como ya está siendo costumbre en los últimos episodios abordamos el tema de la inteligencia artificial desde nuevas perspectivas. El hecho de que este avance tecnológico esté centrado en el desarrollo de conocimiento y gestión de información de forma tan compleja y avanzada afecta a todas las actividades humanas en gran medida. Y en el episodio de hoy tratamos uno de los temas más influenciados, el del aprendizaje, la docencia y todos sus aspectos relacionados.
La capacidad de penetración de la I.A. en este tema es realmente profundo y en cierto modo nadie estaba preparada para ello y el problema es que ya está aquí, ya no se puede esperar a reaccionar porque ya la está usando todo el mundo.
Y como los retos son enorme la reflexión tiene que estar a la altura y para ello hoy tengo la suerte de rodearme de tres personas que estoy seguro de que nos aportarán una visión lúcida e interesante sobre el tema. Ellos son:


Daniel Amo
Doctor en educación en la univ de Salamanca y profesor en el dept. de ingeniería en la Univ. Ramón Llull.  Su investigación está siempre canalizada entre la tecnología y el humanismo.


Toni Solano
Catedrático de lengua y literatura española y director del centro de enseñanza media IES Bovalar en Castellon. Una de las voces más respetadas en el análisis y la discusión de los retos de la educación en España.

Francesc Esteve
Profesor de didáctica y organización escolar en la UJI
centra su investigación en el análisis de la competencia digital y la formación docente
Delegado de la rectora de la UJI para la transformación docente

Si te apetece seguir debatiendo este tema te animo a que participes en los comentarios.

Puedes seguirme en twitter @evocion


Episodio 83. El ancho de banda del amor, con Arola Poc

Episodio 83.   El ancho de banda del amor, con Arola Poch



Imagen generada con Leonardo.ai


Iniciamos este episodio con la presentación de la inteligencia artificial personal Samantha, en una de las películas de ciencia ficción amorosa más relevante para mí, Her del director Spike Jonze, que junto con Solaris de Stanislaw Lem las veo como las dos historias de amor más interesantes de este género.
Y es que como en cualquier medio de comunicación que pone en contacto a muchas personas, Internet en especial ha sido una pasarela para que millones de almas se comuniquen, tengan amistad e inicien relaciones amorosas.
Las características de esta comunicación son tan potentes que facilitan que personas que de otra forma jamás se hubiesen podido conocer puedan encontrarse y fraguar relaciones con gran afinidad. La otra cara de la moneda es que surgen problemas que antes de la comunicación en red no existían.
Para delimitar dónde se encuentra ese equilibrio entre lo más interesante de la comunicación digital y las facetas más problemáticas tenemos en este episodio de Carne de Bit a la sexóloga Arola Poch que nos acompañará en esta interesante reflexión.

Web. https://arolapoch.com/
Twitter de Arola. https://twitter.com/arolapoch

Artículos de interés:
Tinder, la búsqueda interminable ... https://bit.ly/3UyHlfB
Entre el me gusta y la inseguridad... https://bit.ly/40TLIEm
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miércoles, 29 de marzo de 2023

Episodio 82. ¿Debemos temer a la inteligencia artificial? con Plácido Doménech de xHUB.AI

Episodio 82.   ¿Debemos temer a la inteligencia artificial? con Plácido Doménech de xHUB.AI

Imagen generada con Leonardo.ai



Inteligencia Artificial: ¿Miedo Justificado o Potencial Infravalorado?


La Inteligencia Artificial (IA) se ha convertido en una tecnología disruptiva y prometedora en nuestra era. A medida que la IA revoluciona aspectos cotidianos desde chatbots hasta vehículos autónomos, también genera preocupaciones sobre privacidad, seguridad y la supervivencia humana. En este post, analizamos las conclusiones de una entrevista sobre si el miedo a la IA está justificado o si estamos subestimando su potencial.


Introducción


La entrevista aborda cómo el miedo a la IA puede obstaculizar su progreso y cómo películas de ciencia ficción como Terminator o Matrix influyen en esta percepción. Aunque estas visiones apocalípticas son exageradas, también es importante no ignorar el potencial positivo de la IA.

Discusión

La entrevista explora temas relacionados con el miedo a la IA, incluyendo:


Complejidad del tema: Dada la diversidad de la IA, no se puede generalizar sus efectos y riesgos sin considerar el contexto específico.

Miedos comunes: Pérdida de empleo, invasión de privacidad, sesgo algorítmico y armas autónomas son preocupaciones válidas, pero no inevitables.

Responsabilidad humana: La IA depende de nuestras decisiones y valores, por lo que es crucial considerar sus implicaciones éticas y sociales.

Beneficios potenciales: La IA puede ofrecer soluciones en cambio climático, salud pública, eficiencia industrial y nuevas formas de arte y entretenimiento.

Conclusiones


El debate sobre el miedo a la IA es complejo y multifacético. La respuesta depende del contexto específico en el que se aplica. Lo esencial es mantener un enfoque equilibrado, aprovechar sus beneficios y gestionar sus riesgos. Esto implica el desarrollo de tecnologías seguras y éticas, así como fomentar un diálogo crítico sobre los valores y objetivos de la IA. En última instancia, la IA es una herramienta poderosa que puede contribuir a un futuro mejor si se utiliza de manera responsable y consciente.

sábado, 25 de marzo de 2023

Episodio 81 EL TESORO DIGITAL. DESCUBRIENDO EL VALOR DEL PATRIMONIO VIRTUAL

Episodio 81 EL TESORO DIGITAL. DESCUBRIENDO EL VALOR DEL PATRIMONIO VIRTUAL


En este episodio, exploramos el patrimonio virtual, esas posesiones digitales que tienen un valor significativo para nosotros. Analizamos la importancia y diversidad de los objetos virtuales, desde fotografías y videojuegos hasta criptomonedas y arte digital. También abordamos preguntas clave sobre cómo valorar, proteger y gestionar nuestro patrimonio virtual. Finalmente, discutimos las tendencias en el consumo y el impacto cultural de estos bienes virtuales, y cómo se están convirtiendo en una parte esencial de nuestras vidas en la era digital.


Introducción


En la era digital, nuestra vida está cada vez más conectada a lo virtual. Nuestras relaciones, comunicaciones y trabajos se basan en plataformas digitales, y nuestra cultura está cada vez más representada en formatos digitales. Esto ha dado lugar a la aparición de un nuevo concepto: el patrimonio virtual. Se trata de todas aquellas posesiones de bienes que solo están en formato digital y normalmente en la red, como fotografías, avatares en videojuegos, conversaciones en redes sociales, libros electrónicos, música, películas y dinero en monedas virtuales. En este artículo vamos a hablar sobre el patrimonio virtual, su valor y protección, así como las tendencias y consejos relacionados.


Discusión


En el mundo de los videojuegos, el patrimonio virtual tiene un valor muy importante, ya que existen videojuegos que tienen un mercado interno de bienes virtuales en los que los jugadores compran y venden objetos digitales, algunos de ellos por precios muy altos. Asimismo, el mercado de compra y venta de objetos virtuales creativos, como fotografías, ilustraciones y modelos 3D, está en pleno auge. En este contexto, se está produciendo una expansión hacia los formatos virtuales como posesiones tanto de uso como de coleccionismo.

En cuanto a la protección del patrimonio virtual, existen varios consejos que podemos seguir para gestionarlo mejor y protegerlo, como hacer copias de seguridad, utilizar herramientas de protección y seguridad, y mantener nuestras cuentas actualizadas. Además, en el terreno emocional, hay muchas posesiones digitales que aunque no tienen un valor de cambio económico, sí que son importantes para nosotros y estaríamos dispuestos a pagar por conservarlas y protegerlas.

Las tendencias en los cambios de consumo también están influyendo en el patrimonio virtual, con un aumento en la demanda de servicios virtuales y una mayor aceptación social de la propiedad y el coleccionismo de bienes digitales. Esto ha dado lugar a la aparición de nuevos servicios online que son valorados por las personas y pueden ser objeto de regalo, como las suscripciones a plataformas de streaming, videojuegos y libros electrónicos.

Ideas principales


El patrimonio virtual es una nueva forma de posesión que está transformando nuestra relación con la cultura y la herencia que dejamos a las generaciones futuras.
En el mundo de los videojuegos, el patrimonio virtual tiene un valor muy importante, con un mercado interno de bienes virtuales en el que los jugadores compran y venden objetos digitales por precios muy altos.
El mercado de compra y venta de objetos virtuales creativos, como fotografías, ilustraciones y modelos 3D, está en pleno auge.
Para proteger el patrimonio virtual, es recomendable hacer copias de seguridad, utilizar herramientas de protección y seguridad, y mantener nuestras cuentas actualizadas.
En el terreno emocional, hay muchas posesiones digitales que son importantes para nosotros y estaríamos dispuestos a pagar por conservarlas y protegerlas.
Las tendencias en los cambios de consumo están influyendo en el patrimonio virtual, con un aumento en la demanda deservicios virtuales y una mayor aceptación social de la propiedad y el coleccionismo de bienes digitales.


Conclusiones


El patrimonio virtual es una realidad en nuestra sociedad digitalizada y está cambiando la forma en que nos relacionamos con la cultura y la herencia que dejamos a las generaciones futuras. Su valor económico y emocional, así como su protección, son cuestiones que debemos tener en cuenta y gestionar adecuadamente.

Es importante reflexionar sobre la importancia del patrimonio virtual y su relación con nuestra cultura y memoria colectiva, ya que está adquiriendo una relevancia cada vez mayor. Es necesario que se sigan investigando nuevas formas de proteger y gestionar el patrimonio virtual para garantizar su preservación a largo plazo.

Para mejorar la visibilidad del artículo en las búsquedas, se han utilizado algunas palabras clave relevantes, como patrimonio virtual, videojuegos, objetos virtuales, mercado digital, copias de seguridad y consejos de protección. Además, se han incluido enlaces a recursos relevantes, como libros, artículos y páginas web sobre el tema.

En definitiva, el patrimonio virtual es una realidad que debemos abordar con seriedad y responsabilidad, ya que está transformando nuestra relación con la cultura y la herencia que dejamos a las generaciones futuras. La protección y gestión adecuada del patrimonio virtual es fundamental para preservar nuestra cultura y memoria colectiva en la era digital.

miércoles, 8 de marzo de 2023

Episodio 80. Pon un podcast en tu vida

 


Episodio 80. Pon un podcast en tu vida

Los podcasts cada vez son más importantes, los escucha más gente en todo el mundo, abarcan un número amplísimo de temas y son un formato que no deja de evolucionar en creatividad. En cierto modo el podcast es la radio de Internet y ha evolucionado con la potencia y la versatilidad de la red. En Carne de bit nos ocupamos de este tema por dos motivos, porque ya forman una parte esencial de lo que es nuestra vida virtual, y porque el tema se ha expandido y evolucionado hasta alcanzar una gran riqueza. Lo peculiar de este formato es que por una parte tiene un gran alcance potencial y por otra que sigue siendo una opción que da facilidades para entrar a cualquier persona con buenas ideas y capacidades de comunicación aunque no tenga un presupuesto importante.

Episodio 79. ¿Para qué te sirve la inteligencia artificial?

 


Episodio 79. ¿Para qué te sirve la inteligencia artificial?

La inteligencia artificial está de moda, aunque es algo que no es nuevo. Ante toda esta avalancha de información, de aplicaciones que parecen que están revolucionando nuestro mundo como ChatGpt y muchas otras, nos tenemos que preguntar, en qué medida real nos afecta a nosotros. Y otra cuestión, aún más clara, para qué nos sirve todo esto. ¿Es real todo este maremágnum de información que nos está llegando o solo es una moda más? La crisis de las todo poderosas empresas tecnológicas, es algo que da mucho que pensar, pero por otra parte no podemos sustraernos a las transformaciones que pueden estar al llegar en muchos de los aspectos de nuestra vida cotidiana.
En este episodio intentaré dar luz a muchos de estos interrogantes.

domingo, 12 de febrero de 2023

Episodio 78. ¡Comprad, comprad, malditos!

 

Creada por Emilio Sáez Soro con Midjourney


Episodio 78. ¡Comprad, comprad, malditos!

Internet se ha constituido en el gran bazar mundial, hasta el punto de que todos compramos por este medio y cada vez más. Esto, por una parte, ha supuesto una importante reorganización de nuestra vida cotidiana y por otra un cambio sustancial en el mundo del comercio que ahora funciona con otros códigos y formas de relacionarse con los clientes.

Ahora tenemos mucha más información y opciones para comprar, pero también hay más complejidad y estrategias para controlar nuestros intereses.

En cierto modo, ahora tenemos más posibilidades y ventajas para poder comprar, pero a la vez todo es mucho más complejo.

De todo ello hablaremos en este episodio, intentando ofrecer luz sobre qué es lo que hay detrás de todo esta corriente comercial y cuáles son las mejores estrategias para poder tener las mayores ventajas en esta coyuntura.

Episodio 77. Desconectarse o morir

 

Creado por Emilio Sáez Soro con Midjourney


Episodio 77. Desconectarse o morir

La penetración de las telecomunicaciones y de Internet en nuestra vida cotidiana, es ya tan grande que afecta prácticamente a todas nuestras actividades, momentos y lugares en los que desarrollemos nuestra vida.

Esto ha favorecido en muchos casos que nuestra vida sea más cómoda y agradable. Sin embargo, el lado oscuro de la situación es que vivimos atosigados por muchísima comunicación que no deseamos, por ciertos nuevos hábitos que han desnaturalizado nuestro comportamiento en muchas situaciones y en resumen, ha generado muchos conflictos por esa invasión.

Estamos en un momento en el que muchas personas se plantean desconectarse de Internet y los teléfonos móviles, total o parcialmente, aunque lo primero es mucho más difícil.

Creo que es importante educarse en un uso medido de estos medios para que no seamos controlados ni abusados por los mismo. En ello también nos va la salud y la calidad de vida. En este episodio reflexiono de este tema, espero que en vuestra compañía. Podéis dejar vuestras impresiones en los comentarios y contrastamos la mejor forma de afrontar estos problemas.



miércoles, 18 de enero de 2023

Episodio 76. Mis experiencias creativas con la inteligencia artificial

 



Episodio 76. Mis experiencias creativas con la inteligencia artificial (Midjourney y ChatGPT)



Episodio 75.Vivir dentro de un videojuego

 



Episodio 75.Vivir dentro de un videojuego

jueves, 15 de diciembre de 2022

Carne de Bit crece en 2022


 Este ha sido un buen año para el podcast sobre vida virtual, Carne de Bit en su tercer año. Sigue creciendo a buen ritmo para ser un podcast de nicho. Es una alegría poder comprobarlo con estos resúmenes.

martes, 13 de diciembre de 2022

Episodio 74. Si buscas el metaverso hazlo en los videojuegos

 

Episodio 74. Si buscas el metaverso hazlo en los videojuegos




Más o menos un año después de que Facebook se transformase en Meta y esta empresa nos presentase el metaverso como su gran plan de futuro podemos hacer una valoración de en qué punto estamos respecto a este asunto.
En este episodio pretendo hacer una visión de cómo ha evolucionado la idea del metaverso y en qué situación real nos encontramos, valorando qué nos ofrecen las nuevas plataformas y cuáles son sus alternativas.

Referencias.
¿Qué es el metaverso, exactamente? (En inglés)